診断版利用してみた

2004年4月22日
 ハトヤさんとこのBBSにデッキを書き込みしてみたら、一晩寝て起きて見るといろんな方に見てもらってるのでびっくり。

 デッキを作る場合、多面的な意見があればあるほどいいと思うので、一つ一つの意見を参考にして、より良いデッキができると思うと、楽しいですね。

 みなさんに診断してもらうと、なんだか勝手に連帯感みたいな物が、わいてきて、もっといいデッキに仕上げようという気になってきます。

 とりあえず、しばらくはこのビーストを調整しつつがんばってみようかと。

 地雷スリヴァーさんへ
 ハトヤさんのサイトではどうもです。日記色々みてまわっていたら、同じ名前があったので人違いでは無いだろうと、リンクさせて頂きました。
 これからも宜しくです。

 今日のまとめ
 こういう事あると、マジックやってて良かったなと、うれしくなるね。

カジュアルもいいね

2004年4月21日
 別にプレイを適当にするとかでなく、ただ、楽しくマジックやれればそれでいいね。

 トーナメント出るのも緊張感あっていいんだけど、実力で勝負しない人や、勝つことが当たり前だと思って、負けたら人に八つ当たりしたりする人見てるとなんだか、見ている方があほらしくなります。

 あからさまな初心者と当たって、細かいルールを説明もせずまくし立て相手を混乱させ勝ったとか、そんなの実力じゃないっしょ。

 トーナメントは実力がすべてだけれど、だからといって初心者いじめて喜んでる人多いね。

 でも、こんな事してたら、結局マジックやりたくないって思う人増やして、そのうち廃れていって最後は大会も無くなったとかじゃ、しょうもない。

 それだったら、楽しければ良い的な発想を持ってマジックやってる人の方が断然すばらしいと思う。

 まあ、やるんだったら、自分も相手も楽しくやろうよ。ということです。
 
 今日のまとめ
 マジック楽しくやれて、かつ強い人は尊敬するね

ミスする事もあるよ

2004年4月20日
 どんなことをやっていてもそれはあり得る事だと思います。

 最近、マジックの情報サイト大手のso whatが閉鎖したことで、いろんな方が、力を合わせてその損失を補おうと努力されています。

 その中でサイトを運営している方は、なれない、マニュアルも完成していない、そしてとても大変な作業をがんばって行ってくれています。

 現状の様に情報サイトを運営してくれている方々が、非常にがんばってくれている中で、確かにミスもあったかもしれないです。僕は詳しく事情を知らないので、これ以上言及出来ませんが、その一つのミスによって本人が責任を感じてマジックをやめてしまうのも悲しいことだと思います。

 ミスがあればそれを正して、訂正すれば良いだけだと思います。確かに、ミスをしたことによって、された方からすれば不快感を感じることはあると思いますが、それだって、ほとんどの場合、謝罪及び適切な事後処理(訂正やなんか)で許しても良い物だと思います。

 今回の事において、僕の個人的な見解は、それほどまでにその方を追いつめる必要性は無いと思います。
 
 ネットは、個人が情報を発信してそれを読み手が受け取るという、出版物とほぼ同じ扱いがされる様なので、そこに著作権が発生するのは当然です。ただ、本や雑誌と違って、サイトを運営されているほとんどの方は日本におけるマジックの発展や促進を願ってやまない人達(そうでなければ、収入のような明確な見返りも無く重労働をがんばれないと思う)は先ほど述べたように、ほとんど手探り状態で、それでも必死でがんばっています。

 僕は、このようにがんばってる人たちが、何かミスをした場合、別にそれを非難したり、マジックやめて責任とらせるより、みんなでフォローしあっていければ、それが一番いいなと思います。その方が、みんなの為にもなるしね。

 今日のまとめ
 ハトヤさん、ODさん ほかにもマジックサイトの運営者の方々
 いつもごくろうさまです。今後ともがんばってください。

 

 

選手権おわって

2004年4月19日
 なんか、ぼーっとしてます。

 予選抜けた人がんばれってことで、応援してます。

 といっても、僕の知ってる人誰も抜けてないんだけどね。

 5−3に5人ほどいるんだけれど来年がんばれですな。

 やっぱ、親和つよいねぇ。でも、メタデッキよりそれ以外のデッキの方が地雷臭を醸し出しているので、今後も地雷の研究にいそしんでます。

 今日のまとめ
 地雷いい

レポ その2

2004年4月18日
 4回戦
 1st
 親和には負けないらしいが、メタ外に当たると、きついとのこと。

 さて、試合開始。対戦相手はエルフと締めでがっつり手札を回し、順調なまわりを披露してくれる。こちらも返しでベイロスを。

 デッキ相性という言葉を考えるとこの試合相手の方悲惨でした。

 返しのベイロスをエルフと巨大化で除去るものの、ナメクジに締めを持ってかれ、2枚そろった《争乱の崖地/Contested Cliffs》で完封

 2nd
 ほぼ1試合目と同じ動きを。

 ナメクジ、ベイロスとビート開始、エルフじゃ、サイズで負けないしそのまま、2たてしました。

 5回戦
 1st
 最速でベイロスを出すけれども、相手は土地しかおいてこない、しゃあ無いから、ひたすら殴るとそのまま勝利。

 2nd
 今度は、相手の動きがちがった。

 ベイロスをカウンターされた後、土地に《併合/Annex》を!!

 マジで?とびびっていると、2、3と僕の土地を持っていく対戦相手。トリスケリオン出てきてこんにちはして、終了。

 3rd
 ばっぱ、樹木2、ベイロスというハンドでスタート。土地を5ターンまで引かず、併合食らう。その後、トリスケが彫り込み像にコピーされるという貴重な現象を確認し勝ち目が無いのを確認して、投了。

 6回戦
 1st
 外人さんでした。俺、英語ムリとか思いながら開始。
 白赤とでした。相手の身代わりの返しでベイロスゲドンを決める物の、相手はまだハンドに土地を持っていた模様。

 ライフを2まで追いつめるも、信仰をプレイされ、エタドラに殴られ、こっちのライフが10になったとこで火の玉10点食らって終了

 2nd
 ベイロス、ナメクジと動くも、翼の破片、ラス、復讐と続けざまにうたれ、期待の毒吐き、アバはどっちも引けず。
 
 最後は《雲上の座/Cloudpost》が4枚そろったとこで、エタドラと2枚の天使に殴られ終わりました。

 プレイ終了後、握手をして終わったのですが、お互い全力を尽くしたので、こういう風に感じよく最後をしめるのは、とても気分良かったです。

 今日のまとめ
 勝っても、負けても感じよくやれるのは、いいことですね。

レポ その1

2004年4月17日
 1回戦
 ダイスロールで先手を決めるが、対戦相手の方6面2個ふって6ゾロ登場。ムリーと思いダイスをふると、でたのは6と4。
 
 「俺がんばった」というと相手の方、笑いながら、「がんばりましたね」と和やかにスタート。

 試合始まれば対戦ゲームなので、真剣だけど始まる前には軽く、こういうコミニュケーションとれると、いい気分でゲームが始められるので僕はこの瞬間好きです。

 さてさて、実際ゲームが始まると、こちら後手スタート。

1st
 相手は平地スタートに対してこちらは、ばっぱ、次に大牙獣サイクルと好スタート。
 対戦相手が土地3枚で止まり、ディスカード。こちらベイロスと対照的な動きをしていたら、相手はドローでエタドラを引いたので、土地に変えセット。ここで、僕はプレイミスを犯す。
 対戦相手はエタドラを回しているものの、計算したらラスのマナをそろえる前に勝てるだろうと踏み、ベイロス・ゲドンコンボを決める。しかし、相手のライフを2まで追いつめたものの、3マナそろわせてしまい、そのまま白パルスで耐えられ逆転されてしまった。
 練習の時に白青とやったときの、勝ちパターンは、土地を手札にため込んで、相手の土地を7〜8枚吹き飛ばして勝つパターンが主だったのに、ディスカードまでいった相手を引かないと決めつけて、白パルスのことをすっかり忘れていたのが、大きな敗因だった痛いスタートとなった。

 2nd
 2戦目も基本的には、相性がいいので、サイドから星嵐、毒吐きと足して静電気をアウト
 一応マナブーストだらけのハンドながらスタートしていいのか?と悩むものの、1匹はベイロスがいたのでそのまま発射。
 すると、一応ベイロスがでるものの、今度は即座にラスられる。普段なら、きにならないけれど、今回に限って、手札は土地とマナブーストしかない。
 こうなると、ほとんどサンドバックモードです。相手には手札がいっぱい、しょうがないから引いた順にクリーチャーを出すけど、どれもこれも、マナリーク、まき直しと通る気配がない。そこに現れるは、賛美された天使。ばっぱで耐えるけれど、ばっぱが尽きたと同時に、僕の命運もつきました。
 この試合も、マリガンミスだったかも。毒吐きさえ出ればそのまま、コンボ決まるかラスされるまで待つという2択があったのに、コントロールに対して驚異になり得ないベイロス単騎で始める位ならワンマリガンをすべきだった。

 2回戦
 1st
 序盤、お互いにクリーチャーが並ぶけれど、こちらはナメクジ、ベイロス、相手は腐れ肺、卑劣漢、銀騎士とちょっとお互いに動きづらい展開に。
 そのまま、まったりしてるとまたもや天使。マジでとか思っても、星嵐も、毒吐きもひかずぼこされる。
 
 2nd
 ベイロス、アバラックスでビートしてると飛んでくる神の怒り。
 しかし、今回は手札が違う。やられてもお友達がかたきを取りに走っていき翼の破片を食らいながらも、アバでごり押し。

 3rd
 天使が除去出来ずに困っていると、白黒の剣を2個も引きあててきて、それを構える天使2体。必死の抵抗もむなしく天使に撲殺されました。

 ここで2敗して目が完全に無くなる物の、デッキは面白いから遊んでいこうと決め、ドロップは無し。
 マジックやってるとこういうこともあるね。8年ぐらいやってるけど開始2連敗なんて初体験でした。

 3回戦
 1st
 相手山スタート、様子を見てるとどうやらゴブリンでは無い様子。そのまま眺めていると、タリスマンを並べるけれど目立った動きをしてこない。もしや、事故起こしてるのかと思いながらベイロスとナメクジでデッキを見る間もなく押し切ってしまった。
 
 2nd 
 今度は、相手の動きがすごかった。火力で焼かれる僕のビースト。
 何も出来なくなってロリックスが出たとこで投了

 3rd
今回はベイロスは焼かれないけれど、赤いパルスが飛んでくる。
 しかし、アバとベイロスが毎ターンそのダメージを帳消しにしてくれる。そのまま、ビーストパワーで勝利

 初勝利でやっと一息ついて気合いを入れ直してみる
 
 続きは明日
 
 今日のまとめ
 思い返してみるとミスだったかぁ、って思っちゃうこと色々あるかも

関東一次結果

2004年4月16日
 2−4 ドロップでした
 さてさて、大会も終わったのでデッキを上げたいと思います。
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4《腐食ナメクジ/Molder Slug》
4《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
2《毒噴きブラッカス/Venomspout Brackus》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《自然の類似/Natural Affinity》
4《アヴァラックス/Avarax》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
2《星の嵐/Starstorm》
10《森/Forest》
6《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《争乱の崖地/Contested Cliffs》

 という、ビーストゲドンです。

 親和デッキとゴブリン、赤白と調整の段階から相性はよかったことと、メタ外デッキということで、これに決定。

 レポは次の日付から、のんびり書いていきます。

 今日のまとめ
 メタ外といっても希望がないわけではないね

デッキできたぁ

2004年4月15日
 というわけで日本選手権でるデッキが決まりました。
 
 関東の1次で行って来ます。

 デッキ内容は、終わったら、のんびり上げます。

 というか、これ見て誰か僕のことメタる人いないだろうけど・・・

 明日は、最終調整とサイド戦の練習だぁ。

 今日のまとめ
 最近調整と勉強が忙しくて、あんまり書き込みしてないね。

5丼かぁ

2004年4月14日
 情報が出始めたみたいですねぇ。

 といっても、あのドレイク何しに来たんだ?いくら何でも弱すぎると思われる。

 B2  3/3 飛行
 プレイヤーがスペルを唱えるたびあなたは1点のライフを失う

 黒アヌリッドすらデッキにはいらんだろと言うのに、それよりさらにへちょへちょな生物増えてもねぇ。

 5丼では、茶をひたすらぼこぼこにできるカードがほしいな。たとえばshatter storm とか、この際seeds of inocennceでもいいや。

 これより軽くて強ければなおよし。ま、期待するだけ無駄なので、とりあえず現環境で使えるカードでがんばるか。

 かみがわも名前だけはでたしね。賛否両論聞くけど僕は肯定派です。

 カードという媒体を通じて異国情緒にふれるのもなかなか、おつな物ではないですか。

 ストーリーは、まあ、どんなのか気になりますが、あそこの神そんなすごくないと思います。 「自分たちの神と戦う」とありますが戦えるだけまだましです。マジックに大昔からいる神は、有無を言わさず全員吹き飛ばすし。
 戦ってる人はクリーチャーだろうから、その程度吹き飛ばせないで神を語られても困る、ということで。
 それとも、そこに住む人みんなダークスティール製品!!まじで!!
次元すら違うのに。

 今日のまとめ
 色々気になることだらけでした。

スタン調整のみ

2004年4月13日
 はぐれ親和も、だいぶいい感じになってきたので、今のところは、それともう一個の地雷系デッキを調整してます。

 とりあえず、はぐれは昨日の分をみてくれればレシピ乗ってます。

 地雷系の方は、だいぶいい感じにまとまってくれました。

 選手権で使うので、レシピは、終わったら乗せます。

 はぐれで、壁投げて勝つのもいいぞよ。

 今日のまとめ
 はぐれおもろいっす

今度は寝違えました

2004年4月12日
 というわけで、手が痛いです。
 北陸、終わったみたいですね。メタがどう変わるか、今後が楽しみです。そういえば、一個前の予選の白緑コンは、抜けられなかったみたいですね。

 この辺、メタが変わったなあ、なんてしみじみおもいます。

 予選突破のデッキリストはまだ見ていないので、何ともいえないのですが、この結果を受けて関東予選もどうなるか見物です。

 さて、お話変わって、「もっと、はぐれ親和」のお話
 
 メイン茶破壊無しは、いくら何でもやりすぎでした。マトリックスで、トグも壁も動かなくなるやん。

 というわけで、起源室、トグ、処罰者を1ずつ抜いて、シャッターでも入れてください。それで何とかやってみます。

 今日のまとめ
 いくら、先手2キル可能といっても、出来なかったときのことまで考えないとダメね。
 みなさんも風邪には、十分にご注意ください。
 僕は、過去GP横浜の時、熱出しながら参加して、ライフ計算ミスしまくっていた覚えがあります。大会前に引けるなら、今の打ち風邪を引くのも手ではあるのかっ?まさか、そんなわざがぁぁ!!

 ごめんなさい、風邪なんて引かなければ、それが一番ベストです。
 
 さてさて、ありがたいことに、この日記を読んでくれた方が1800人もいるなんて!!メチャ感激です。はい。
 
 でも、僕が今から、特別何かできる訳でもないので、調整中のはぐれ親和の最新verを
 
 deck name もっと、はぐれ親和
4《エイトグ/Atog》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
4《手綱取り/Grab the Reins》
3《起源室/Genesis Chamber》
2《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
2《マイアの回収者/Myr Retriever》
2《血の壁/Wall of Blood》

3《金属モックス/Chrome Mox》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《空僻地/Glimmervoid》

 名前に恥じず、はぐれてきました。コントロール狩りです。
2ターン目に1点与えれば(マナさえあれば、爆片波打てばベイロスさくっても)、モックス、血の壁、手綱取りで、先手3キル可能!!しかも、今ならフェッチや何だで1点入るし、まさか警戒して壁単体に、ラスはうたないっしょ。

 デフォは、手綱さえ打てれば後何もいらん、と割り切っていて茶破壊は、コンボの為、全抜きしました。
 
 壁が出ただけで、ほぼ、だいたいのクリーチャーも止まりますし、ライフが少ないときはチャンプ専用機としていつ引いても、腐りません。(初手に3とかくると泣きそうになりますので2まいですが・・・)

 やった感じ、それ専用にコンボくむよりも、いい気がしてます。

今日のまとめ
 皆様、これからもこんな変なデッキをじゃんじゃん取り上げていくので、どうぞ宜しくです。
 
 

風邪なおらないっす

2004年4月10日
 まずは、最近できた情報サイトの中で僕もリンクさせてもらってる
 Tales of Magic さんを
 http://shotgun.fc2web.com/
 
 更新も毎日してて、見応えもばっちりです。
 
 まあ、ここは、基本的に電波デッキのほうがすきだねえ。
 
 そういうデッキで勝てれば、ベストなんだけれどねえ。親和や白緑に勝てる変なのないかね?

 というわけで、地雷デッキ作成に取りかかります。
 
 今日のまとめ
 ダメなら親和かゴブリンで・・・ 
 
 はい、というわけで来週です。みなさんサイドの練習も大事ですよ。
 
 メインで勝ててサイド後負けると、下手すれば1−2で負けます。
 
 話変わって、「選手権前にこんなデッキ出すなよ」の一言なんですが、締めもマトも使わないデッキとして作ったデッキどんなの?と封印する気満々なデッキをほじくり返されたので一応アップしてみます。

 これで出て負けても、苦情はマジ勘弁してください。
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《クローサの戦長/Krosan Warchief》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4《腐食ナメクジ/Molder Slug》
4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《アヴァラックス/Avarax》
4《すき込み/Plow Under》
4《酸化/Oxidize》
2《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
12《森/Forest》
4《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《争乱の崖地/Contested Cliffs》

 まあ、赤緑ビーストです。やった感じ、だめでした。
 
 でも、やりようはあると思うので、誰か改良お願いします。

 一応、先手3ターン目にナメクジで親和に勝てる構成ではありますが、ナメクジ出ないと全体的に、たこ殴りにされます。スピードが追いつきません。まあ、ビットもダメだったりするのですが、というわけで一応、デッキ案だけ・・・

 今日のまとめ
 締めもマトも使わないデッキは、やっぱダメっぽいのか?

情報を提供する事

2004年4月8日
 すごい大変なことだと思う。
 何せいろんなサイトを見て、その中から必要な物だけを抜き出してサイトに掲示する。いったい、マジック関連のサイトはどれだけあるのかわからないけど、そうやって、情報を提供してくれるということは、マジックが好きでがんばっているんだと思うと、感動しちゃう。
 
 ほかにも、ルールや大会などいろんな項目にわたって情報を提供してくれているサイトがあるので、それらのサイトの運営者の方々には、これからもがんばっていただきたいですね。

 今日のまとめ
 サイト運営者の方々がんばってください。応援しますぞぉ。

我が道に・・・

2004年4月7日
 締めも、マトも使わないデッキを作ってみた。
 強ければ、アップします。
 だめそうだったら、恥ずかしいので、そのまま封印します。

 しかし、そんなデッキは、どうよ?と、だいぶつっこみの入りそうなデッキなので、ちょっとがんばってみます。
 
 今日のまとめ
 この2つ、使わないだけで、だいぶワンダーなデッキだね。

東北終わったね。

2004年4月6日
 頭蓋骨VSマトリックス戦争勃発ってとこですかね
 デッキの選択の問題もあるとは思うのですが、全体的にコントロール系が勝ち組になってますね。

 新しく台頭してきた白緑コンが、3人抜けているのも面白いですね。デッキ内容は個々様々ですが、3人に共通していえるのが、高速マナ展開から、《歯と爪/Tooth and Nail》を打ち、状況に合わせてその瞬間のベストクリーチャーをキャストできるスタイルが興味深いですね。

 勝てるデッキは出尽くしたと思ったら、また新しいタイプのデッキが現れてくるのも、マジックの面白いところですが。

 これで、今年の、メタがいっそう難しくなったのは、言わずもがな、ということで。

 次の地区予選は関東1次です。その時どんなデッキが現れるのか、はたまた、前評判通り親和が勝つのか。

 とりあえず、コントロールメタにランデスか?
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《アヴァラックス/Avarax》
4《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
4《粉砕/Shatter》
2《星の嵐/Starstorm》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
22《山/Mountain》

 とりあえずウルザには勝てるだろうけど、いいのかこんなので?

 今日のまとめ
 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》つよいね。ってこれじゃ、今日書いたのと関係ないじゃんよ。

みんなのGOLF4

2004年4月5日
 だれか、上達法教えてください。
 
 発売日に何となく衝動買いしたから、まだみんごる歴半年位なんですが、未だにライ角や、高低差の計算が曖昧なんで。
 
 ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いんだけど、公式ホームページの大会結果みるとー24とかざらにいて、見ていてへこむ。自分そんな腕ないっす。

 一応、川奈で平均ー17を出せるようにはなったんだが、未だにー18でないし。パットも8メートル越えるとカップインできるか運任せだし。

 ひたすら練習もいいんですが、やっぱアルバとか狙ってだしたい、だもんで教えてください。
 
 キャラは、クーガー、ベイダー、ローズとかで飛距離重視かも、ジャストインパクト率平均40%前後。スコア川奈以外は聞かないで、川奈しかやってないっす。

 今日なまとめ
 リアルゴルフは、こんなスコアでないだろ、なんて思ってみたり

4月4日の日記

2004年4月4日
 たまには、大学で勉強したことでも
 
 日本では、刑法の246条という偶数を並べた条文に詐欺罪が規定されています。では、詐欺とは何なのか。

「?人を欺く作為もしくは、不作為を行い
 ?被欺罔者がだまされた状態で
 ?財物を交付させ、または、被欺罔者の処分行為により、
 ?財産上不法な利益を得、もしくは他人に得させる行為」
を言います。

 この?〜?のプロセスを満たしていなければ詐欺罪(既遂)には至りません
 
 たとえば、?がかけた場合必然的に?もあり得ないことになります。嘘をついていなければ、騙された人はいないということです。

 また?がかけていれば、騙されていないことから、財産を自らあげたり、もしくは、脅し取られたりということが考えられます。後者の場合はすでに、詐欺の範疇ではなく、恐喝罪(または、ほかの規定)により処罰されることになります。

 最後に、実際上の話とするならほとんどが??は同じ扱いで問題ないですがこの項目がかけてもまた、詐欺罪は成立しません。
 
 たとえば、人を騙して財産を交付させようとしても、騙された人が、実は財産を持っていなかったり、なにもくれなかったりした場合にまで詐欺罪(既遂)として処罰するのは犯罪の範囲を広げすぎるとして、違うだろ、ということです。
 
 さて、?〜?にふれなければ既遂にはならないと言うだけで詐欺未遂犯(250条)にふれる可能性があります、普段調子のいいことばっかいって、借りた物を返さない人は、詐欺、もしくは窃盗だと思われてる「かも」しれないので注意してね。

 参考までに
 刑法246条 
  人を欺いて財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。
2 前項の方法により、財産上不法の利益を得、または他人にこれを得 させた者も、同項と同様とする

 今日のまとめ
 ぶっちゃけ犯罪は割に合いませんぞ。
 いやー、何というか、自分でもびっくり、まさか書き始めて一週間で1000ヒットするなんて。

 ありがたいです。これを励みにまた色々僕の独断と偏見で書きまくっていこうと思います。リンクしてくれた方も、どうもです。

 このアクセス元表示機能が面白いです。どなたかが「はぐれ親和」で検索してくださったようで。僕のおきにいりデッキなのでかわいがってあげてください。エイトグちゃんにすべてをかけるデッキですから。

 僕は、個人的な事情で日本選手権には参加できないので、このサイトを参考にしてくれる人の為になんか、かいてこうかなぁと。

 今日のはぐれ親和
 蛾が激しくいらないことに気がつく。
 蛾の欠点、というか電結シリーズがいないならば、いる意味ないぞ。
1/1が殴ると名手に打ち落とされるし、ブロッカーにもならんデッキ変えた方いたらごめんなさい。まあ、元に戻しても、なんか芸がないので、蛾を2枚抜いて、名手と燻しを1ずつ追加してみる。

 燻しについて
 このカード限定が終わって、カードケースの中でお休み中だったのですが、実は、彼はやってくれるのでは?と思いつきデッキに急遽追加。使ってみてビビル。モックスの刻印から、ゴブリン戦長つぶしまで幅広く活躍できるすごい子だったことを発見。親和にも、信奉者、荒廃者、エイトグなど、何でもござれ。蛙と処罰者がつぶせないのは気にするな。使ってみるとわかるが、もとはとれる。
 
 後は秘密で・・・
 

< 2 3 4 5 6 7 8 9

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

この日記について

日記内を検索