まとめを
2004年5月19日 5回に渡ってビーストをとりあえず出してみたのですが、強い奴と弱い奴の差が極端で中位の生物が思ったほどいないのが感想です。
結局、ベイロスやナメクジは強い部類に入るし、それ以外にもデッキに4投入して問題ない生物もいますが、一見して考えなければならない生物は殆どいないっす。まあ、緑の宿命なのかもしれません。
そんなわけで、結局リストとにらめっこして獣探しては見たけど、戦闘トリックの少なさを嘆いている暇があれば、いいからサイズで蹂躙するまわりを出来るように調整する方が正解っぽいです。
後は、周りのトリックカードによって生物を調整していく作業になるなといった感じです。(茶が沢山あるのにナメクジ入る、とかは難しいしね。)
ただ、生物の平均的なサイズは、子鬼やエルフの比では無いので、そこに特化していく事こそ、獣デッキの価値を表現する一番わかりやすい道なのでは無いでしょうか。
今日のまとめ
おっきさは、トップクラス。それが獣っす
結局、ベイロスやナメクジは強い部類に入るし、それ以外にもデッキに4投入して問題ない生物もいますが、一見して考えなければならない生物は殆どいないっす。まあ、緑の宿命なのかもしれません。
そんなわけで、結局リストとにらめっこして獣探しては見たけど、戦闘トリックの少なさを嘆いている暇があれば、いいからサイズで蹂躙するまわりを出来るように調整する方が正解っぽいです。
後は、周りのトリックカードによって生物を調整していく作業になるなといった感じです。(茶が沢山あるのにナメクジ入る、とかは難しいしね。)
ただ、生物の平均的なサイズは、子鬼やエルフの比では無いので、そこに特化していく事こそ、獣デッキの価値を表現する一番わかりやすい道なのでは無いでしょうか。
今日のまとめ
おっきさは、トップクラス。それが獣っす
ビーストデッキの為に その5
2004年5月18日そんなこんなで、5回もやってきました。
早速、ミラディンのビーストを
《ブルードスター/Broodstar》 3点
ビーストって、おい・・・
《弧炎撒き/Arc-Slogger》 5点
キャノン砲です。ビーストに不足しがちな、直接火力をフォローしてくれます
《グロッフスキッサー/Groffskithur》 3点
戻ってきても、抜けることが少ないのでちょっと・・・
《十二の瞳/One Dozen Eyes》 4点
双呪出来れば最高っす。どっちのほうで発動してもだいたい役に立ちます。
《銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac》 3点
相手がフルタップしている場合だけ2/2と割り切れば案外優秀。
ただ、ほんとにP/T安定しません。
《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》 4点
能力は何も無いのだけど、トランプル一個で十分な働きをしてくれます
《腐食ナメクジ/Molder Slug》 5点
最強ビーストの名を争える強生物です。
6あるタフネスも、茶を殲滅出来る能力も、とても5マナの生物とは思えません。
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac》 3点
まあ、一応ビーストなので・・・
これでミラディンはおわりなので、ダクスチの方もついでに
《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar》 3点
ただ、だいぶデッキを選ぶのでそのつもりで。10枚ぐらいは茶が欲しい生物です。こいつをデッキに入れるとナメクジにさよならを言わなくてはならないときも。
《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》 4点
たまに帰ってくるコールというか、アーモドンというかまあ、そんなかんじで。スピード自体はだいぶ早いので序盤から活躍してくれます
《カルストダーム/Karstoderm》 5点
親和以外には鬼のような強さを発揮します。こいつの為に締め手札にため込むプレイングは無いだろうに。
《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》 3点
タフネスの低さ以外には欠点のない優良種族。ただ、致命的とも思える。
さてさて、5回にわたってお送りしてきたビースト評価ですが、これは人によって、細かいところでだいぶ違ったりするところもあると思われますが、とりあえず強弱ははっきりさせることが出来はしたので、明日にでもまとめを書いていきたいと思います。
今日のまとめ
なんだか終わってみると、がんばったってかんじします。
早速、ミラディンのビーストを
《ブルードスター/Broodstar》 3点
ビーストって、おい・・・
《弧炎撒き/Arc-Slogger》 5点
キャノン砲です。ビーストに不足しがちな、直接火力をフォローしてくれます
《グロッフスキッサー/Groffskithur》 3点
戻ってきても、抜けることが少ないのでちょっと・・・
《十二の瞳/One Dozen Eyes》 4点
双呪出来れば最高っす。どっちのほうで発動してもだいたい役に立ちます。
《銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac》 3点
相手がフルタップしている場合だけ2/2と割り切れば案外優秀。
ただ、ほんとにP/T安定しません。
《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》 4点
能力は何も無いのだけど、トランプル一個で十分な働きをしてくれます
《腐食ナメクジ/Molder Slug》 5点
最強ビーストの名を争える強生物です。
6あるタフネスも、茶を殲滅出来る能力も、とても5マナの生物とは思えません。
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac》 3点
まあ、一応ビーストなので・・・
これでミラディンはおわりなので、ダクスチの方もついでに
《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar》 3点
ただ、だいぶデッキを選ぶのでそのつもりで。10枚ぐらいは茶が欲しい生物です。こいつをデッキに入れるとナメクジにさよならを言わなくてはならないときも。
《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》 4点
たまに帰ってくるコールというか、アーモドンというかまあ、そんなかんじで。スピード自体はだいぶ早いので序盤から活躍してくれます
《カルストダーム/Karstoderm》 5点
親和以外には鬼のような強さを発揮します。こいつの為に締め手札にため込むプレイングは無いだろうに。
《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》 3点
タフネスの低さ以外には欠点のない優良種族。ただ、致命的とも思える。
さてさて、5回にわたってお送りしてきたビースト評価ですが、これは人によって、細かいところでだいぶ違ったりするところもあると思われますが、とりあえず強弱ははっきりさせることが出来はしたので、明日にでもまとめを書いていきたいと思います。
今日のまとめ
なんだか終わってみると、がんばったってかんじします。
ビーストデッキの為に その4
2004年5月17日 先日のレギのところに
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》がいないという指摘を受け、
お前も獣だったのかぁぁぁ!!!!
という驚きを大爆発させたあきたんです。
これはびっくり。普段つかわない「!」を4つも使うぐらいですから。
まあ、というわけでこいつにふれないのも何なので。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》 2点
おもろいだけ。メリットは特にない
さて、気合いを入れ直してスカージにいってみよう
《朽ちゆく猛禽/Putrid Raptor》 5点
でも、これ獣というよりでかいゾンビ・・・
黒のビーストには違いない。
赤にいってみよう
《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk》 2点
最近変異をみないし、見ても1点じゃたりん
《黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar》 5点
土地サイクリングは使い勝手がいい。しかも4/4でパワー増えるので死にカードになりません
目を引くのはクーガーだけか。ということで緑も
《剛力のブルヴァックス/Titanic Bulvox》 3点
アバラックスと名前は似ているのに、使い勝手は全然ランクダウンな生物です。
これも、でればすごい系
《狩り立てる群れ/Hunting Pack》 4点
生物では無いけれどね。
3体出れば勝利は目の前
《クローサの戦長/Krosan Warchief》 5点
戦長シリーズは使いやすいのが多いので。ゴブ戦長ほど強くは無い物のそれに迫れる強さがあります。
《クーガドン/Kurgadon》 3点
おっきくなってもトランプル無いのでいまいち
とまあ、なんだかビーストはゴブリンほど優遇されていない気がしてくるのですが、どうしたもんでしょう。
インビテーショナルですごいビースト作ってくれないかね。
今日のまとめ
毒カウンター復活なるか!?
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》がいないという指摘を受け、
お前も獣だったのかぁぁぁ!!!!
という驚きを大爆発させたあきたんです。
これはびっくり。普段つかわない「!」を4つも使うぐらいですから。
まあ、というわけでこいつにふれないのも何なので。
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》 2点
おもろいだけ。メリットは特にない
さて、気合いを入れ直してスカージにいってみよう
《朽ちゆく猛禽/Putrid Raptor》 5点
でも、これ獣というよりでかいゾンビ・・・
黒のビーストには違いない。
赤にいってみよう
《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk》 2点
最近変異をみないし、見ても1点じゃたりん
《黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar》 5点
土地サイクリングは使い勝手がいい。しかも4/4でパワー増えるので死にカードになりません
目を引くのはクーガーだけか。ということで緑も
《剛力のブルヴァックス/Titanic Bulvox》 3点
アバラックスと名前は似ているのに、使い勝手は全然ランクダウンな生物です。
これも、でればすごい系
《狩り立てる群れ/Hunting Pack》 4点
生物では無いけれどね。
3体出れば勝利は目の前
《クローサの戦長/Krosan Warchief》 5点
戦長シリーズは使いやすいのが多いので。ゴブ戦長ほど強くは無い物のそれに迫れる強さがあります。
《クーガドン/Kurgadon》 3点
おっきくなってもトランプル無いのでいまいち
とまあ、なんだかビーストはゴブリンほど優遇されていない気がしてくるのですが、どうしたもんでしょう。
インビテーショナルですごいビースト作ってくれないかね。
今日のまとめ
毒カウンター復活なるか!?
ビーストデッキの為に その3
2004年5月16日 ういっす。さあ、今日も張り切っていこう。
しかし、こんな企画をやってみようと思いついて、色々リストにふれていると、こんなのいたねぇとか、つよっとか思った変な奴も色々発見できました。
とりあえず、ダクスチまで終わったら、おすすめビーストのピックアップもしてみようかなと思っています。
ではでは
レギオンの青ビーストから
《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee》 3点
飛んでます。ビーストという点で見るから3点ついてますが(ビーストの飛行はまれなので・・・)、普通にクリーチャーとしてみると、この点数よりさらに下に行っちゃいます
《金属殻のカニ/Chromeshell Crab》 4点
この能力が、だいぶ強いのでとりあえず3/3以上のでかい奴と交換出来れば、気分は5点クリーチャー
《激浪の刻み獣/Riptide Mangler》 5点
ほぼ確実に相打ちはとれるし、自分のクリーチャーでパワーのでかい奴がいれば、それで十分
たまにとんでもないパワーに化ける、ただ、単体ではへちょへちょ
《嘘の織り手/Weaver of Lies》 2点
レギオンの青ビーストと考えると、結構弱い部類に入る。
メタ的にも変異は出てこないのでせいぜい自分の生物ぐらいしか恩恵は無い
結構、クリーチャーの能力は強いのでは無いでしょうか。
案外、馬鹿にした物でもない生物でした
次は赤ビーストを
《血沸く咆哮獣/Bloodstoke Howler》 3点
表変える事が出来れば勝利は目の前という派手な一芸生物
でも、それ故に表になるには7マナもかかる。これさえクリアー出来れば十分使用に耐えうる生物です
《冠毛の岩角獣/Crested Craghorn》 3点
挑発のおかげで狙った生物と相打ちになります。
ただ、相打ちしかとれません
《鎚鉾尾のヒストロドン/Macetail Hystrodon》 3点
サイズもいい大きさだし、速攻も十分強い。しかし、ビーストが先制持っていても、ほとんど使わない。
《泥岩皮の根こそぎ獣/Shaleskin Plower》 3点
ビーストランデスというデッキタイプはここのところ、よく見かけるので、もしかしたら入るかも・・・おもたいか?
《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor》 4点
相手のビーストもブロック出来なくなる点に注目
同キャラで秘密兵器として十分に活躍します
《尾根の頂の猛禽/Ridgetop Raptor》 2点
強い外見をしているのですが、その足をとことん引っ張るのが低いタフネス。4マナ生物にしては低すぎる
いまいち感がだいぶ漂ってます・・・
緑にいってみよう
《暴れまわるマーロドント/Berserk Murlodont》 3点
発音むずいです。舌をかみそうな名前してますが、それ以外特に悪いとこも無いので、そこそこいけるラインです
《にらむローガン/Glowering Rogon》 4点
2位で増幅出来れば、そのまま勝てることもままあります。
《ハンドルーグ/Hundroog》 2点
タフネスこんなに高くてもねぇ。
《クローサのむさぼり獣/Krosan Vorine》 5点
ビーストは全体的に挑発と相性いいので強げな奴多いです
州選手権でもこいつを使って抜けた人いるので、ポテンシャルについては高いといえます
《針撃ちゴルナ/Needleshot Gourna》 3点
ブロックできても、ブロックするだけで終わること多々
《枝折りロリアン/Branchsnap Lorian》 3点
タフネス1はまずい
《ブロントセリウム/Brontotherium》 3点
トランプルが結構高評価できる。挑発もいい感じ
ただ、増幅は期待しない方がいいかも
《梢を這うもの/Canopy Crawler》 4点
3点以上増幅できる可能性が一番高い生物です。
能力の強さははまります
《超大なベイロス/Enormous Baloth》 3点
趣味でどうぞ。出てもすぐ止められちゃいます
《残忍な先祖返り/Feral Throwback》 3点
このぐらい重いと実際挑発いくつついていても、ビーストが手札に残っていないことの方が多いかも・・・
《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》 1点
出ない。裏で出ても表変えれない。変えっても抜けないし除去られやすい
挑発生物はちょっと点数を高めに設定しています。案外何にでも使えるので、一度試してはいかがでしょう。
後、思っていた以上に青ビーストのポイントの高さもいい感じです
今日のまとめ
そろそろ中間点も終わりました。次のねた準備しとかないと・・・
しかし、こんな企画をやってみようと思いついて、色々リストにふれていると、こんなのいたねぇとか、つよっとか思った変な奴も色々発見できました。
とりあえず、ダクスチまで終わったら、おすすめビーストのピックアップもしてみようかなと思っています。
ではでは
レギオンの青ビーストから
《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee》 3点
飛んでます。ビーストという点で見るから3点ついてますが(ビーストの飛行はまれなので・・・)、普通にクリーチャーとしてみると、この点数よりさらに下に行っちゃいます
《金属殻のカニ/Chromeshell Crab》 4点
この能力が、だいぶ強いのでとりあえず3/3以上のでかい奴と交換出来れば、気分は5点クリーチャー
《激浪の刻み獣/Riptide Mangler》 5点
ほぼ確実に相打ちはとれるし、自分のクリーチャーでパワーのでかい奴がいれば、それで十分
たまにとんでもないパワーに化ける、ただ、単体ではへちょへちょ
《嘘の織り手/Weaver of Lies》 2点
レギオンの青ビーストと考えると、結構弱い部類に入る。
メタ的にも変異は出てこないのでせいぜい自分の生物ぐらいしか恩恵は無い
結構、クリーチャーの能力は強いのでは無いでしょうか。
案外、馬鹿にした物でもない生物でした
次は赤ビーストを
《血沸く咆哮獣/Bloodstoke Howler》 3点
表変える事が出来れば勝利は目の前という派手な一芸生物
でも、それ故に表になるには7マナもかかる。これさえクリアー出来れば十分使用に耐えうる生物です
《冠毛の岩角獣/Crested Craghorn》 3点
挑発のおかげで狙った生物と相打ちになります。
ただ、相打ちしかとれません
《鎚鉾尾のヒストロドン/Macetail Hystrodon》 3点
サイズもいい大きさだし、速攻も十分強い。しかし、ビーストが先制持っていても、ほとんど使わない。
《泥岩皮の根こそぎ獣/Shaleskin Plower》 3点
ビーストランデスというデッキタイプはここのところ、よく見かけるので、もしかしたら入るかも・・・おもたいか?
《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor》 4点
相手のビーストもブロック出来なくなる点に注目
同キャラで秘密兵器として十分に活躍します
《尾根の頂の猛禽/Ridgetop Raptor》 2点
強い外見をしているのですが、その足をとことん引っ張るのが低いタフネス。4マナ生物にしては低すぎる
いまいち感がだいぶ漂ってます・・・
緑にいってみよう
《暴れまわるマーロドント/Berserk Murlodont》 3点
発音むずいです。舌をかみそうな名前してますが、それ以外特に悪いとこも無いので、そこそこいけるラインです
《にらむローガン/Glowering Rogon》 4点
2位で増幅出来れば、そのまま勝てることもままあります。
《ハンドルーグ/Hundroog》 2点
タフネスこんなに高くてもねぇ。
《クローサのむさぼり獣/Krosan Vorine》 5点
ビーストは全体的に挑発と相性いいので強げな奴多いです
州選手権でもこいつを使って抜けた人いるので、ポテンシャルについては高いといえます
《針撃ちゴルナ/Needleshot Gourna》 3点
ブロックできても、ブロックするだけで終わること多々
《枝折りロリアン/Branchsnap Lorian》 3点
タフネス1はまずい
《ブロントセリウム/Brontotherium》 3点
トランプルが結構高評価できる。挑発もいい感じ
ただ、増幅は期待しない方がいいかも
《梢を這うもの/Canopy Crawler》 4点
3点以上増幅できる可能性が一番高い生物です。
能力の強さははまります
《超大なベイロス/Enormous Baloth》 3点
趣味でどうぞ。出てもすぐ止められちゃいます
《残忍な先祖返り/Feral Throwback》 3点
このぐらい重いと実際挑発いくつついていても、ビーストが手札に残っていないことの方が多いかも・・・
《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》 1点
出ない。裏で出ても表変えれない。変えっても抜けないし除去られやすい
挑発生物はちょっと点数を高めに設定しています。案外何にでも使えるので、一度試してはいかがでしょう。
後、思っていた以上に青ビーストのポイントの高さもいい感じです
今日のまとめ
そろそろ中間点も終わりました。次のねた準備しとかないと・・・
ビーストデッキの為に その2
2004年5月15日 ちぃーっす。そんな書き出しから入ってみる今日この頃。
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
PWCにスタンしに行こうと思ったけど、予約してないし起きたら10時をすぎていたので、どんなにがんばっても間に合わないから、友人とエクテンデッキを回していました。
さてさて、きのうのビースト評価ちょっと見づらいし書きづらいので、書き方変えていこうと思います。
まあ、のんびりベストの方法探しますわ。
さてさて今日はオンスロートの緑ビーストから言ってみよう
《疑い深い濃霧獣/Leery Fogbeast》 1点
殴ってもブロックされればダメージ通らないって何?
相手に生物いなければ強いという、厳しい条件付きクリーチャーです
《うなるアンドラック/Snarling Undorak》 4点
能力がグッド。ブーストするのは、ほかの生物ばっかりでこいつがまともに殴りに行く姿はあんまり見ない。
《樹を跳ねるロリアン/Treespring Lorian》 2点
こんだけマナかかって特殊能力何もないと、こいつを使う位ならビースト以外の生物でもいいです。
サイズがちょっとおっきいので2点です
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 5点
でかい、事故防止、サイクリングと3拍子そろった指折りの優秀生物
ビーストベスト5には確実にランクインできる実力の持ち主
《樹皮革のやっかいもの/Barkhide Mauler》 2点
サイクリング出来るだけいいかな。というレベルの生物
《毒吐きゴルナ/Spitting Gourna》2点
飛行を止められるけれど、止めると一方的に墓地へ行く姿しかみれません。たまに強いのですがそんな瞬間を期待しすぎるとだいたい泣きを見ます。
《共生する獣/Symbiotic Beast》 3点
ラスにはメチャ強生物。出れば案外何でも出来ます。
崖地で相打ちしてトークン出てくると結構楽しいです
《クローサの地鳴り獣/Krosan Groundshaker》 3点
出ればすごいんだけど・・・という感じの生物です。
初手に2匹いるとマリガンされてデッキの中に帰っちゃいます
《そびえ立つベイロス/Towering Baloth》 2点
能力もないのでこの辺の点数で
《毒噴きブラッカス/Venomspout Brackus》 5点
個人的に好きな生物。こいつがいると天使もドラゴンも置物に早変わりです
《クローサの巨像/Krosan Colossus》 2点
おっきいだけ。でもサイズ的には場を軽く制圧してくれます
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》 5点
語るところ無いぐらいの超優秀生物。
優秀すぎるのでコメントいらない
《ヒストロドン/Hystrodon》 4点
能力がだいぶ強いです。ドロー加速したビーストは、もうとまらない
とまあ、こんな感じで僕の感覚で好き勝手ビーストを採点してゆくので、「ビーストデッキを組みたい」と思っている方の参考にちょっとだけでもなればいいかな、ってかんじで。
明日は、レギオンでも
今日のまとめ
オンスロートのビーストは結構極端だね
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
PWCにスタンしに行こうと思ったけど、予約してないし起きたら10時をすぎていたので、どんなにがんばっても間に合わないから、友人とエクテンデッキを回していました。
さてさて、きのうのビースト評価ちょっと見づらいし書きづらいので、書き方変えていこうと思います。
まあ、のんびりベストの方法探しますわ。
さてさて今日はオンスロートの緑ビーストから言ってみよう
《疑い深い濃霧獣/Leery Fogbeast》 1点
殴ってもブロックされればダメージ通らないって何?
相手に生物いなければ強いという、厳しい条件付きクリーチャーです
《うなるアンドラック/Snarling Undorak》 4点
能力がグッド。ブーストするのは、ほかの生物ばっかりでこいつがまともに殴りに行く姿はあんまり見ない。
《樹を跳ねるロリアン/Treespring Lorian》 2点
こんだけマナかかって特殊能力何もないと、こいつを使う位ならビースト以外の生物でもいいです。
サイズがちょっとおっきいので2点です
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 5点
でかい、事故防止、サイクリングと3拍子そろった指折りの優秀生物
ビーストベスト5には確実にランクインできる実力の持ち主
《樹皮革のやっかいもの/Barkhide Mauler》 2点
サイクリング出来るだけいいかな。というレベルの生物
《毒吐きゴルナ/Spitting Gourna》2点
飛行を止められるけれど、止めると一方的に墓地へ行く姿しかみれません。たまに強いのですがそんな瞬間を期待しすぎるとだいたい泣きを見ます。
《共生する獣/Symbiotic Beast》 3点
ラスにはメチャ強生物。出れば案外何でも出来ます。
崖地で相打ちしてトークン出てくると結構楽しいです
《クローサの地鳴り獣/Krosan Groundshaker》 3点
出ればすごいんだけど・・・という感じの生物です。
初手に2匹いるとマリガンされてデッキの中に帰っちゃいます
《そびえ立つベイロス/Towering Baloth》 2点
能力もないのでこの辺の点数で
《毒噴きブラッカス/Venomspout Brackus》 5点
個人的に好きな生物。こいつがいると天使もドラゴンも置物に早変わりです
《クローサの巨像/Krosan Colossus》 2点
おっきいだけ。でもサイズ的には場を軽く制圧してくれます
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》 5点
語るところ無いぐらいの超優秀生物。
優秀すぎるのでコメントいらない
《ヒストロドン/Hystrodon》 4点
能力がだいぶ強いです。ドロー加速したビーストは、もうとまらない
とまあ、こんな感じで僕の感覚で好き勝手ビーストを採点してゆくので、「ビーストデッキを組みたい」と思っている方の参考にちょっとだけでもなればいいかな、ってかんじで。
明日は、レギオンでも
今日のまとめ
オンスロートのビーストは結構極端だね
ビーストデッキのために
2004年5月14日 というお題で、何日か書いていきたいと思います。
ようは、ビーストを組んでみようと思っている人が、何デッキに入れていいかわからないと言う人から、隠し味探しているんだけどなんか無い?というところまでフォローできたらいいなということで、やっていこう。
一応、一つの目安として、1〜5点評価で点数の高いほど有用だということで
まずは、8版から
赤ビースト
《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》 2点
メリット
3マナでキャスト出来るのはビーストでは軽い方。
赤マナ1個でパワーが増えるので、マナ次第では化け物に・・・
デメリット
1/2と能力値の低さから、まともに機能させるのも一苦労。
《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》 3点
メリット
4マナのクリーチャーにしてはパワーが化け物
以外に使ってみると強かったり・・・
デメリット
土地をサクる事なのだが、回避方法が多彩なので案外気にならないかも・・・
緑ビースト
《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 5点
メリット
コロサス以外に現状こいつのサイズを上回るクリーチャーがいない。 崖地さえ出ていれば、一方的にクリーチャーをやれる。
デメリット
闇鋼コロサス・・・投了まっしぐら
ファイレクシアの方でもむりです
《ロウクス/Rhox》 4点
メリット
ブロッカー無視。白命令も何のその。
こっそり再生ついてます。
デメリット
重たい・・・でもそんだけ。
それさえ克服出来ればカードパワーは高い
次にオンスロ−トを
青のイリュージョンが、ビーストになったりならなかったりするのですが当然そんなのは無視で
ただ、青にもいるにはいるのですよ獣が。
青ビースト
《流水の長魚/Slipstream Eel》 1点
メリット
あるのか?・・・それだと、趣旨的にまずいのでサイクリングということで
デメリット
こっちしか思いつきません
《グラクシプロン/Graxiplon》 2点
メリット
環境的に怪しい物のほぼ8割以上ブロックされません。
デメリット
でもパワーが低いので意味が無い
黒ビースト
《アヌーリッドの濁り水潜り/Anurid Murkdiver》 3点
メリット
わたる沼があるのか知らないけれど沼渡り
ゾンビなので種族を気にするならばどうぞ
デメリット
マナの割にパワー、タフネスともに低い
《針刺の殴り獣/Spined Basher》 1点
メリット
変異 そんだけ
デメリット
表になっても恐くない タフネス下がる
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid》 2点
メリット
スピードだけ見れば最速ビースト
デメリット
クリーチャー入っていないデッキをほとんど見かけない
召集打たれると即死します
《うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin》 4点
メリット
マナに対してのP/Tのでかさ
使ってみると案外強い
デメリット
相手が2体サクると消えるのだが、アドバンテージとってるのでは?
《のたうつ汚泥獣/Thrashing Mudspawn》 2点
メリット
表になって4/4は結構いい奇襲が出来るサイズ
デメリット
サイズの割に重い ダメージごとにライフ減るの勘弁
赤ビースト
《蹴爪のクズリ/Spurred Wolverine》 2点
メリット
先制つくと止まらないビーストはいっぱい
デメリット
でも計5マナは重すぎる サイズもちっこい
《突進する石背獣/Charging Slateback》 1点
メリット
変異そんだけ
デメリット
5マナも使って採算とれない能力にはびっくり
《乱打する岩角獣/Battering Craghorn》 3点
メリット
このパワーで先制ならば序盤は十分に耐えきれる しかも変異、表になるタイミング次第で十分もとは取ってくれる
デメリット
タフネスに何ともいえない不安を感じます
《アヴァラックス/Avarax》 5点
メリット
息切れを防いでくれます。 速攻持ちが大活躍です
デメリット
強いて言えば5マナということぐらいと、デッキに3枚だと悲しい位です
《噛みつくスラッグ/Snapping Thragg》 2点
メリット
通れば3点を好きに与えられるのは、だいぶいい
デメリット
通らない 重さの割にちっちゃい
《思考繋ぎのプライモック/Thoughtbound Primoc》 4点
メリット
ビーストには珍しく飛んでます これだけでだいぶライフを削ることが出来ます。軽いし強い渋さが光ります
デメリット
ウィザードが・・・いるのか?いたらいなくなります。
《泥岩皮の暴れ者/Shaleskin Bruiser》 4点
メリット
決まれば、だいたいワンパンで勝てます。
デメリット
ほかにビーストがいないと、重たいだけの4/4です
《物怖じするヴァレスク/Skittish Valesk》 2点
メリット
おっきい
デメリット
それを補って余りあるマナのかかりっぷり もちろんコイン投げに勝ち続ければ気にしなくてもオッケー
《テフラダーム/Tephraderm》 4点
メリット
確実に相打ちを成立させてくれます 攻守ともに活躍してくれます
赤マナ1個でいいところもグッド
デメリット
特に無いかも マナコストも能力を見ると安いのでお得
というところで今日はここまで
いろんな獣いるので楽しいです
青にビーストがいることを初めて知った人はいったいどれぐらいいるか気になってます。
僕もリスト見て初めて知った・・・
今日のまとめ
思った以上に獣いっぱいいるね
ようは、ビーストを組んでみようと思っている人が、何デッキに入れていいかわからないと言う人から、隠し味探しているんだけどなんか無い?というところまでフォローできたらいいなということで、やっていこう。
一応、一つの目安として、1〜5点評価で点数の高いほど有用だということで
まずは、8版から
赤ビースト
《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》 2点
メリット
3マナでキャスト出来るのはビーストでは軽い方。
赤マナ1個でパワーが増えるので、マナ次第では化け物に・・・
デメリット
1/2と能力値の低さから、まともに機能させるのも一苦労。
《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》 3点
メリット
4マナのクリーチャーにしてはパワーが化け物
以外に使ってみると強かったり・・・
デメリット
土地をサクる事なのだが、回避方法が多彩なので案外気にならないかも・・・
緑ビースト
《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 5点
メリット
コロサス以外に現状こいつのサイズを上回るクリーチャーがいない。 崖地さえ出ていれば、一方的にクリーチャーをやれる。
デメリット
闇鋼コロサス・・・投了まっしぐら
ファイレクシアの方でもむりです
《ロウクス/Rhox》 4点
メリット
ブロッカー無視。白命令も何のその。
こっそり再生ついてます。
デメリット
重たい・・・でもそんだけ。
それさえ克服出来ればカードパワーは高い
次にオンスロ−トを
青のイリュージョンが、ビーストになったりならなかったりするのですが当然そんなのは無視で
ただ、青にもいるにはいるのですよ獣が。
青ビースト
《流水の長魚/Slipstream Eel》 1点
メリット
あるのか?・・・それだと、趣旨的にまずいのでサイクリングということで
デメリット
こっちしか思いつきません
《グラクシプロン/Graxiplon》 2点
メリット
環境的に怪しい物のほぼ8割以上ブロックされません。
デメリット
でもパワーが低いので意味が無い
黒ビースト
《アヌーリッドの濁り水潜り/Anurid Murkdiver》 3点
メリット
わたる沼があるのか知らないけれど沼渡り
ゾンビなので種族を気にするならばどうぞ
デメリット
マナの割にパワー、タフネスともに低い
《針刺の殴り獣/Spined Basher》 1点
メリット
変異 そんだけ
デメリット
表になっても恐くない タフネス下がる
《卑劣なアヌーリッド/Wretched Anurid》 2点
メリット
スピードだけ見れば最速ビースト
デメリット
クリーチャー入っていないデッキをほとんど見かけない
召集打たれると即死します
《うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin》 4点
メリット
マナに対してのP/Tのでかさ
使ってみると案外強い
デメリット
相手が2体サクると消えるのだが、アドバンテージとってるのでは?
《のたうつ汚泥獣/Thrashing Mudspawn》 2点
メリット
表になって4/4は結構いい奇襲が出来るサイズ
デメリット
サイズの割に重い ダメージごとにライフ減るの勘弁
赤ビースト
《蹴爪のクズリ/Spurred Wolverine》 2点
メリット
先制つくと止まらないビーストはいっぱい
デメリット
でも計5マナは重すぎる サイズもちっこい
《突進する石背獣/Charging Slateback》 1点
メリット
変異そんだけ
デメリット
5マナも使って採算とれない能力にはびっくり
《乱打する岩角獣/Battering Craghorn》 3点
メリット
このパワーで先制ならば序盤は十分に耐えきれる しかも変異、表になるタイミング次第で十分もとは取ってくれる
デメリット
タフネスに何ともいえない不安を感じます
《アヴァラックス/Avarax》 5点
メリット
息切れを防いでくれます。 速攻持ちが大活躍です
デメリット
強いて言えば5マナということぐらいと、デッキに3枚だと悲しい位です
《噛みつくスラッグ/Snapping Thragg》 2点
メリット
通れば3点を好きに与えられるのは、だいぶいい
デメリット
通らない 重さの割にちっちゃい
《思考繋ぎのプライモック/Thoughtbound Primoc》 4点
メリット
ビーストには珍しく飛んでます これだけでだいぶライフを削ることが出来ます。軽いし強い渋さが光ります
デメリット
ウィザードが・・・いるのか?いたらいなくなります。
《泥岩皮の暴れ者/Shaleskin Bruiser》 4点
メリット
決まれば、だいたいワンパンで勝てます。
デメリット
ほかにビーストがいないと、重たいだけの4/4です
《物怖じするヴァレスク/Skittish Valesk》 2点
メリット
おっきい
デメリット
それを補って余りあるマナのかかりっぷり もちろんコイン投げに勝ち続ければ気にしなくてもオッケー
《テフラダーム/Tephraderm》 4点
メリット
確実に相打ちを成立させてくれます 攻守ともに活躍してくれます
赤マナ1個でいいところもグッド
デメリット
特に無いかも マナコストも能力を見ると安いのでお得
というところで今日はここまで
いろんな獣いるので楽しいです
青にビーストがいることを初めて知った人はいったいどれぐらいいるか気になってます。
僕もリスト見て初めて知った・・・
今日のまとめ
思った以上に獣いっぱいいるね
よっこいしょ
2004年5月13日 ということで、そろそろなんか更新していきたいなと。
最近は、マジックはふれてもいなくて、おかげでデッキケース埃まみれになってました。
そんなわけで、これからぼちぼちマジックやっていきます。
なんだか知らない間に、5丼のレシピが、でているみたいなんだけど
個人的には、どーでもいいやってかんじです。
カードはセット全体が出てから評価されればそれで良いわけで、1枚ずつ出たところであんまり意味無いのでは?と思ってます。
のんびり待ってれば、そのうちでるさ。そうおもって今の環境を楽しんでればそれでいいさ。
とまあ、復帰出来そうなので、そんなこんなでのんびりやっていきます。
今日のまとめ
獣デッキ早くまわしたいっす
最近は、マジックはふれてもいなくて、おかげでデッキケース埃まみれになってました。
そんなわけで、これからぼちぼちマジックやっていきます。
なんだか知らない間に、5丼のレシピが、でているみたいなんだけど
個人的には、どーでもいいやってかんじです。
カードはセット全体が出てから評価されればそれで良いわけで、1枚ずつ出たところであんまり意味無いのでは?と思ってます。
のんびり待ってれば、そのうちでるさ。そうおもって今の環境を楽しんでればそれでいいさ。
とまあ、復帰出来そうなので、そんなこんなでのんびりやっていきます。
今日のまとめ
獣デッキ早くまわしたいっす
おひさです
2004年5月11日 本業が忙しくて、パソコンの立ち上げすらやっていなかったのですが一段落ついてやっと余裕というかなんというか、まあそんな感じです。
とりあえずGWに一度も更新していなかったし、マジックにもさわってもいなかったので、これからぼちぼち更新していこうかと。
この日記を見てくれている人ほとんどがマジックで見に来ている人だと思うのですが、期間をあけたままほっとくのも何なので、マジックとは全く関係のないことをちらほら書いていこうと思うので、興味があればどうぞ。
とりあえず今日はこれだけ
今日のまとめ
そろそろマジックしたいです。
とりあえずGWに一度も更新していなかったし、マジックにもさわってもいなかったので、これからぼちぼち更新していこうかと。
この日記を見てくれている人ほとんどがマジックで見に来ている人だと思うのですが、期間をあけたままほっとくのも何なので、マジックとは全く関係のないことをちらほら書いていこうと思うので、興味があればどうぞ。
とりあえず今日はこれだけ
今日のまとめ
そろそろマジックしたいです。
川崎駅のお話
2004年5月4日 この記事書いているのは5/18日です
とりあえず日記に空いている日にちがあるのも何となく嫌なのでこっちの方に書いてます
川崎市は、川崎駅の浮浪者の寝泊まりを全面禁止して、ちょっと前に出来た浮浪者用の施設の利用を促進しようとがんばっているけれど、川崎に住んでいる自分にとって、駅はきれいになってもほかのところに浮浪者たまるので、マジ勘弁って感じです。
家の近辺でも浮浪者にけがさせられた子供の話や、ゴミあさっているのをいやがって、「止めてくれ」と言ったばあちゃんが殴られたりと、浮浪者による犯罪や悪質な行為は数知れずあります。
道路を占拠する浮浪者を役所に対してどけてくれるようお願いにいけば、老人会に複数で徒党を組んで「役所にそんなこと言ったの誰だ」と脅しをかけてくるなど、そういう話がほんといっぱいあります。
こういう人種の為に税金使うこと自体意味がわからん。
こんな事書いて人権がどうとか言う人いるが、それならば自分の家に一人か二人つれてかえればいいじゃん、と思う。
人の人権は平気で侵害する奴にそんなこという資格ないね。自分の周りの人が浮浪者に襲われたらと考えると、とてもじゃないがそいつらの自立支援とかあほくさくてやってらんない。
退院したての浮浪者が登録してないのに施設を利用したと新聞にあったけど、別にほっとけばいいじゃん。登録義務なら簡単に例外作るな。
今日のまとめ
なんであんな施設作ったの?
とりあえず日記に空いている日にちがあるのも何となく嫌なのでこっちの方に書いてます
川崎市は、川崎駅の浮浪者の寝泊まりを全面禁止して、ちょっと前に出来た浮浪者用の施設の利用を促進しようとがんばっているけれど、川崎に住んでいる自分にとって、駅はきれいになってもほかのところに浮浪者たまるので、マジ勘弁って感じです。
家の近辺でも浮浪者にけがさせられた子供の話や、ゴミあさっているのをいやがって、「止めてくれ」と言ったばあちゃんが殴られたりと、浮浪者による犯罪や悪質な行為は数知れずあります。
道路を占拠する浮浪者を役所に対してどけてくれるようお願いにいけば、老人会に複数で徒党を組んで「役所にそんなこと言ったの誰だ」と脅しをかけてくるなど、そういう話がほんといっぱいあります。
こういう人種の為に税金使うこと自体意味がわからん。
こんな事書いて人権がどうとか言う人いるが、それならば自分の家に一人か二人つれてかえればいいじゃん、と思う。
人の人権は平気で侵害する奴にそんなこという資格ないね。自分の周りの人が浮浪者に襲われたらと考えると、とてもじゃないがそいつらの自立支援とかあほくさくてやってらんない。
退院したての浮浪者が登録してないのに施設を利用したと新聞にあったけど、別にほっとけばいいじゃん。登録義務なら簡単に例外作るな。
今日のまとめ
なんであんな施設作ったの?
みんごるの話でも
2004年5月3日 たまに検索掛けてくれる人がいるのでちょっとだけ・・・
てか、こっちくるよりもっと実践的な掲示板見に行った方が全然いいとは思うんだけど・・・
まあ、そんなこと言ってもしょうがないので、僕なりの攻略でも。
僕もそんなにうまい方でも無いので僕個人の勝手な見解ですのでご了承くださいな
まず、ゲームを買うとこから
ゲームを始めたらトーナメントを何回か遊んでポイントをためましょう。 そのまま、全キャラ攻略してキャラクターをすべて使えるようにしてください。勝てないときは、お店にいって代打券をためたポイントで買いまくって、強引に勝ちに行きましょう。
一通りキャラを見てお気に入りの一人をとことん使って愛着を最高まで上げましょう。ショットのぶれが殆ど無くなるので、玉がどこに落ちるのか計算しやすくなります。
お気に入りのキャラの弾道も確認するのも忘れずに。結構コースの攻略法も、弾道によって変わってきます
そしたら、後は、ひたすら練習ですよ。ジャストインパクトは60パーセントあれば十分らしいので(僕は45パーセントが精一杯ですが)
こんな感じです
今日のまとめ
リアルのゴルフはやったことないっす
てか、こっちくるよりもっと実践的な掲示板見に行った方が全然いいとは思うんだけど・・・
まあ、そんなこと言ってもしょうがないので、僕なりの攻略でも。
僕もそんなにうまい方でも無いので僕個人の勝手な見解ですのでご了承くださいな
まず、ゲームを買うとこから
ゲームを始めたらトーナメントを何回か遊んでポイントをためましょう。 そのまま、全キャラ攻略してキャラクターをすべて使えるようにしてください。勝てないときは、お店にいって代打券をためたポイントで買いまくって、強引に勝ちに行きましょう。
一通りキャラを見てお気に入りの一人をとことん使って愛着を最高まで上げましょう。ショットのぶれが殆ど無くなるので、玉がどこに落ちるのか計算しやすくなります。
お気に入りのキャラの弾道も確認するのも忘れずに。結構コースの攻略法も、弾道によって変わってきます
そしたら、後は、ひたすら練習ですよ。ジャストインパクトは60パーセントあれば十分らしいので(僕は45パーセントが精一杯ですが)
こんな感じです
今日のまとめ
リアルのゴルフはやったことないっす
個人的感想
2004年5月2日 よくある街頭アンケートみたいな奴の一種で、手相を見せてくれと声を掛けられる時がある。
僕は、占いに何ら興味がないので、いつものごとく無視して立ち去ろうとしたら、あいにく信号が赤になってしまい運悪く立ち止まることに
そこでその手相屋の人が、
「顔のそうにも悩みがあるって出ていますよ。」
なんて言う物だから、僕はつい
「じゃあ、当ててみて。」と応戦。相手が困ってる間にさっさと信号わたって帰っちゃいました
こういう勧誘、全部が全部では無いらしいが、ほとんどがこの後茶店かなんかに連れ込まれ、言葉巧みになんか買わされたり、変な宗教つれて行かれたりするらしいのでよほど興味があるか、金が余っていない限り無視が一番です。関わるとろくな事ないし。
しかし、手相だ、占いだで現実的かつ具体的な幸せが手にはいるのなら、まず、自分がそれらしい姿とかしてろよ、と常々おもう。
別に、そういう勧誘を助長したいわけでは無いが、貧乏そうな奴に
「あなたも幸せに・・」とか言われても「おまえが、まず、なれよ」とつっこまずにはいられない人が、勧誘の人には多いです。
それなら、リムジンとか高級車から降りてきて、指にはダイヤ、腕には高級時計、スーツも特注、従者がいてっていうあからさまな金持ちに「私は、占いで占ったらこうなったのよ。あなたもどう?」
とか、言った方が説得力が違う。
まあ、そんなこんなで町には今日も変な勧誘がいっぱいいるわけですよ
今日のまとめ
そこまで金持ちになったらいちいち他人にお裾分けするか怪しいけどね
僕は、占いに何ら興味がないので、いつものごとく無視して立ち去ろうとしたら、あいにく信号が赤になってしまい運悪く立ち止まることに
そこでその手相屋の人が、
「顔のそうにも悩みがあるって出ていますよ。」
なんて言う物だから、僕はつい
「じゃあ、当ててみて。」と応戦。相手が困ってる間にさっさと信号わたって帰っちゃいました
こういう勧誘、全部が全部では無いらしいが、ほとんどがこの後茶店かなんかに連れ込まれ、言葉巧みになんか買わされたり、変な宗教つれて行かれたりするらしいのでよほど興味があるか、金が余っていない限り無視が一番です。関わるとろくな事ないし。
しかし、手相だ、占いだで現実的かつ具体的な幸せが手にはいるのなら、まず、自分がそれらしい姿とかしてろよ、と常々おもう。
別に、そういう勧誘を助長したいわけでは無いが、貧乏そうな奴に
「あなたも幸せに・・」とか言われても「おまえが、まず、なれよ」とつっこまずにはいられない人が、勧誘の人には多いです。
それなら、リムジンとか高級車から降りてきて、指にはダイヤ、腕には高級時計、スーツも特注、従者がいてっていうあからさまな金持ちに「私は、占いで占ったらこうなったのよ。あなたもどう?」
とか、言った方が説得力が違う。
まあ、そんなこんなで町には今日も変な勧誘がいっぱいいるわけですよ
今日のまとめ
そこまで金持ちになったらいちいち他人にお裾分けするか怪しいけどね
はい、こんばんは
2004年5月1日 これ書いているの、25時も終わり際です。
これを書いているのが、13日なので11日に書いたとおり、マジックとは関係ない話を書いていこうかと・・・
「犬には味覚がない」
これを、初めて知ったときそれはもう、筆舌につくしがたい程の衝撃でした。
単純に「にらい」という味を認識する舌の組織が元々備わっていないからで、犬は食べ物は臭いのみで認識するからだということです。
しかし、この話を聞いて思ったことは味はしないけれど臭いは感じるってどんな感じなんだろうと。
僕の常識ではとても信じられないことでも、種族変われば何も問題ないことだろうと思われます。
そうこう言いつつも、野良犬とか、野良猫とかはいつも裸で町中あるいているから、特に気にならないかも。ほら、人がやると色々あるけど犬猫ならオッケーということですな。
というか、動物に服着せるの変だと思いますがどうでしょう?
今日のまとめ
最初以外なんらまとまりのない文章でした。
これを書いているのが、13日なので11日に書いたとおり、マジックとは関係ない話を書いていこうかと・・・
「犬には味覚がない」
これを、初めて知ったときそれはもう、筆舌につくしがたい程の衝撃でした。
単純に「にらい」という味を認識する舌の組織が元々備わっていないからで、犬は食べ物は臭いのみで認識するからだということです。
しかし、この話を聞いて思ったことは味はしないけれど臭いは感じるってどんな感じなんだろうと。
僕の常識ではとても信じられないことでも、種族変われば何も問題ないことだろうと思われます。
そうこう言いつつも、野良犬とか、野良猫とかはいつも裸で町中あるいているから、特に気にならないかも。ほら、人がやると色々あるけど犬猫ならオッケーということですな。
というか、動物に服着せるの変だと思いますがどうでしょう?
今日のまとめ
最初以外なんらまとまりのない文章でした。
ポーカーフェイスむり
2004年4月30日 たまには、マジックに応用できるような知識について
ポーカーフェイスとは
内容が広すぎるので、ここでは、特に表情のことだけを表した言葉ではなく、行動全般において相手に、自己の思考を読まれないようにする為の行動すべてを含むと考えてもらって話を進めていきたい。
必要性について
ポーカーフェイスによって行動を予測されずらくするということは、対戦ゲームであるマジックにおいて、手札を読まれなくするという事に直結します。
その理由は、マジックは手札からカードをプレイするゲームだからです。(まあ、当たり前なんだけど・・・)
ということは、基本的には手札さえ読めば、及び読まれなければそれだけで勝率アップにつながるといえます。
要は、ライブラリーに何枚除去があろうが、手札に持ってないことを悟られなければ、それは相手に警戒される物だということです。逆もまたしかりです。
実践性について
ではどういう風にやっていけばよいか。
それは、そのゲーム内において、自分のリズムを持って常にそれを崩さないようにしていけば良いです。
このリズム、驚くほど手札の状況を語ります。
たとえば、試合開始から、やたらしゃべる人と対戦したのに、ちょっと不利になり始めると、とたんに会話がストップ。有利だと何も言わないけれど、不利だと手札をシャッフルし始める人。
などなど、一例ですが、これはわざとやっているならば立派なポーカーフェイスですが、意識せずやっていれば相手に手札を教えるだけの結果になってしまいます。
リズムの身に付け方は、色々ありますが、特になんか特別なことをせずとも、意識して行動していれば自然と身に付きます。先の一例のようなことも自分で意識していれば、試合におけるかけひきのアクセントとして一役買ってくれます。
結局、重要なのは、引きや、相手の行動によって動揺したりしても、自分のリズムを変化させなければ、そこから手札が読まれることは少なくなるといえます。
結論
マジックにおいては、読み合いという、かけひきはおおきなウエイトを持っています。読み合いに勝てれば、実戦上のアドバンテージの獲得にもつながるでしょう。
ようは、読み合いを自分に有利に持っていく事こそが、ポーカーフェイスの意義といえるでしょう。
さて、これを読んでいただいているマジックプレイヤーの方々、相手に「こうすれば手札読み違えるな」と思って、プレイミスを誘ってみるのも面白いですよ。これだって十分な駆け引きなのですから。
今日のまとめ
読み合いもマジックの楽しみの一つですね。
ポーカーフェイスとは
内容が広すぎるので、ここでは、特に表情のことだけを表した言葉ではなく、行動全般において相手に、自己の思考を読まれないようにする為の行動すべてを含むと考えてもらって話を進めていきたい。
必要性について
ポーカーフェイスによって行動を予測されずらくするということは、対戦ゲームであるマジックにおいて、手札を読まれなくするという事に直結します。
その理由は、マジックは手札からカードをプレイするゲームだからです。(まあ、当たり前なんだけど・・・)
ということは、基本的には手札さえ読めば、及び読まれなければそれだけで勝率アップにつながるといえます。
要は、ライブラリーに何枚除去があろうが、手札に持ってないことを悟られなければ、それは相手に警戒される物だということです。逆もまたしかりです。
実践性について
ではどういう風にやっていけばよいか。
それは、そのゲーム内において、自分のリズムを持って常にそれを崩さないようにしていけば良いです。
このリズム、驚くほど手札の状況を語ります。
たとえば、試合開始から、やたらしゃべる人と対戦したのに、ちょっと不利になり始めると、とたんに会話がストップ。有利だと何も言わないけれど、不利だと手札をシャッフルし始める人。
などなど、一例ですが、これはわざとやっているならば立派なポーカーフェイスですが、意識せずやっていれば相手に手札を教えるだけの結果になってしまいます。
リズムの身に付け方は、色々ありますが、特になんか特別なことをせずとも、意識して行動していれば自然と身に付きます。先の一例のようなことも自分で意識していれば、試合におけるかけひきのアクセントとして一役買ってくれます。
結局、重要なのは、引きや、相手の行動によって動揺したりしても、自分のリズムを変化させなければ、そこから手札が読まれることは少なくなるといえます。
結論
マジックにおいては、読み合いという、かけひきはおおきなウエイトを持っています。読み合いに勝てれば、実戦上のアドバンテージの獲得にもつながるでしょう。
ようは、読み合いを自分に有利に持っていく事こそが、ポーカーフェイスの意義といえるでしょう。
さて、これを読んでいただいているマジックプレイヤーの方々、相手に「こうすれば手札読み違えるな」と思って、プレイミスを誘ってみるのも面白いですよ。これだって十分な駆け引きなのですから。
今日のまとめ
読み合いもマジックの楽しみの一つですね。
のんびりです
2004年4月29日 ちょっと前ですが、うちのワンちゃんの爪が伸びてきたので病院へ行くことに。
犬は、爪の中に血管があり下手に切ったりするとしばらく血が止まらなくなるという事態に発展してしまうこともままあります。
そんな訳で我が家では、病院で爪を切ることにしてるのですが、これが日本犬の気性からか、病院の先生に押さえられると暴れまくりです。
家族以外になつかないという習性、飼い主としてはうれしいのですが、こういう場合こまりますな。
しかし、それをいやな顔せず、勤務に当たる獣医さんはだいぶすごいなと感心したり。
それ以来、うちの子は、病院の近くを通るだけで必死で地面にしがみつきます。おかげでこれだけで十分爪がけずれたりするのです。
犬の爪のびすぎてもけがの一因となることもあるので、一度病院で切ってもらうのもいいですよ。だいたい500〜1000円以内に収まります。
今日のまとめ
子供が病院嫌いなのは犬も人もかわらないね
犬は、爪の中に血管があり下手に切ったりするとしばらく血が止まらなくなるという事態に発展してしまうこともままあります。
そんな訳で我が家では、病院で爪を切ることにしてるのですが、これが日本犬の気性からか、病院の先生に押さえられると暴れまくりです。
家族以外になつかないという習性、飼い主としてはうれしいのですが、こういう場合こまりますな。
しかし、それをいやな顔せず、勤務に当たる獣医さんはだいぶすごいなと感心したり。
それ以来、うちの子は、病院の近くを通るだけで必死で地面にしがみつきます。おかげでこれだけで十分爪がけずれたりするのです。
犬の爪のびすぎてもけがの一因となることもあるので、一度病院で切ってもらうのもいいですよ。だいたい500〜1000円以内に収まります。
今日のまとめ
子供が病院嫌いなのは犬も人もかわらないね
マジックと関係ない話
2004年4月28日 保険について実際あったお話を。
約10年間保険をかけていた人がいて、いざ更新という時期になって健康診断をしてみると病気が発覚して、保険の更新を拒否され10年払い続けた分の満期金を一方的に渡して、契約の書類一式を返してきて発覚した病気の分は、保険金を支払わないといういったい何のために保険を掛けているのかわからない事をされたという事例があります。
これ、やった保険会社は、テレビなどでよくCMしている大手です。
本来ならば、こういう場合、保険契約を更新して、そして、保険金を受け取れる制度になっています。
これを、読んでいる世代は、ほとんどの人が関係無いと思いますが、いざなんかあったときのために頭の片隅にでも置いておくと、役に立つこともあるかもしれません。
もっとも、この知識に関しては使わずに済むならばそれに越したことはないのですが・・・
今日のまとめ
あくどいことをやってる企業とか名前出してもいいのかな?出さないようにがんばると、どうしても抽象的になっちゃうね。
約10年間保険をかけていた人がいて、いざ更新という時期になって健康診断をしてみると病気が発覚して、保険の更新を拒否され10年払い続けた分の満期金を一方的に渡して、契約の書類一式を返してきて発覚した病気の分は、保険金を支払わないといういったい何のために保険を掛けているのかわからない事をされたという事例があります。
これ、やった保険会社は、テレビなどでよくCMしている大手です。
本来ならば、こういう場合、保険契約を更新して、そして、保険金を受け取れる制度になっています。
これを、読んでいる世代は、ほとんどの人が関係無いと思いますが、いざなんかあったときのために頭の片隅にでも置いておくと、役に立つこともあるかもしれません。
もっとも、この知識に関しては使わずに済むならばそれに越したことはないのですが・・・
今日のまとめ
あくどいことをやってる企業とか名前出してもいいのかな?出さないようにがんばると、どうしても抽象的になっちゃうね。
ビースト最高っす
2004年4月27日 昨日の日記でダメだぁーとかいっておきながらもう舌の根が乾いた感じです。
というか、ビースト削ってどうすんじゃい!!と割り切ったデッキ構築をしてみると、これがびっくり、勝率あがったよ。なんで?
茶は、なめ、シャーマン、酸化これ以上は詰めません。ビースト削ったら、勝率落ちるって。
ここしばらくのスランプを、ビーストをデッキに増やすという、よくわからない結論で乗り切りました。
というわけで、これからはビーストの第一人者と呼ばれるように、獣道を進んでいきたいなと
裏神剣さんへ
すいません、誤解を招くような表記をしてしまいました。
僕自身、テンペストの頃の白単とかを見ているので、特に弱小デッキとして見てるつもりは無いです。
ただ、いま唯一の問題は、親和より遅いということぐらいで、それさえ克服出来れば白単の時代がくるかも、とは思ってますよ。
今日のまとめ
獣道歩いていきます
というか、ビースト削ってどうすんじゃい!!と割り切ったデッキ構築をしてみると、これがびっくり、勝率あがったよ。なんで?
茶は、なめ、シャーマン、酸化これ以上は詰めません。ビースト削ったら、勝率落ちるって。
ここしばらくのスランプを、ビーストをデッキに増やすという、よくわからない結論で乗り切りました。
というわけで、これからはビーストの第一人者と呼ばれるように、獣道を進んでいきたいなと
裏神剣さんへ
すいません、誤解を招くような表記をしてしまいました。
僕自身、テンペストの頃の白単とかを見ているので、特に弱小デッキとして見てるつもりは無いです。
ただ、いま唯一の問題は、親和より遅いということぐらいで、それさえ克服出来れば白単の時代がくるかも、とは思ってますよ。
今日のまとめ
獣道歩いていきます
趣味デッキですか。
2004年4月26日 ビーストは、ダメなのですか?
締めもマトも使わず、戦うことは罪なのですか?
そんな、デッキは勝てないのですか?
と、ちょっと疑問に感じ始めたあたりから、なぜか親和にもコントロールにも、勝率上がり始めるのはなんでだろー?
そんなもんなのか。
さてさて、締めとマトの戦いである、現状を憂いた知り合いは言った。
「ちらつきがの井戸を使えば、どっちも越えられる。」それについて僕によくわからない内容のメールをレポート形式で送ってこられても、困るんだけど・・・
いったい、それのどこがメタに対する答えになるのだろうという疑問を抱きつつ、可能性を考えてみたのですが、15秒ほどで放棄。
むりっしょ。
裏神剣さんへ
リンクどうもです。
僕も基本的にメタとか気にしない世界で趣味デッキ使うのが好きなので白単デッキで勝ちあがってくれる事を祈ってます。
今日のまとめ
いろんな考えが出てくるのは、いいですね。玉石混合だけど・・・
締めもマトも使わず、戦うことは罪なのですか?
そんな、デッキは勝てないのですか?
と、ちょっと疑問に感じ始めたあたりから、なぜか親和にもコントロールにも、勝率上がり始めるのはなんでだろー?
そんなもんなのか。
さてさて、締めとマトの戦いである、現状を憂いた知り合いは言った。
「ちらつきがの井戸を使えば、どっちも越えられる。」それについて僕によくわからない内容のメールをレポート形式で送ってこられても、困るんだけど・・・
いったい、それのどこがメタに対する答えになるのだろうという疑問を抱きつつ、可能性を考えてみたのですが、15秒ほどで放棄。
むりっしょ。
裏神剣さんへ
リンクどうもです。
僕も基本的にメタとか気にしない世界で趣味デッキ使うのが好きなので白単デッキで勝ちあがってくれる事を祈ってます。
今日のまとめ
いろんな考えが出てくるのは、いいですね。玉石混合だけど・・・
4ドラしてみた
2004年4月25日 久々のドラフト。
ダメなときはダメのもんですね。
土地を全部引ききった試合とか笑いが止まりません。
サンドバックの気持ちがよくわかる。
しゃーないから、もうちょっと事故らないでデッキまわるようにする方法探してみます。
今日のまとめ
デッキ強かったのにぃ・・・
ダメなときはダメのもんですね。
土地を全部引ききった試合とか笑いが止まりません。
サンドバックの気持ちがよくわかる。
しゃーないから、もうちょっと事故らないでデッキまわるようにする方法探してみます。
今日のまとめ
デッキ強かったのにぃ・・・
騙されているのか?
2004年4月24日 僕は、マンションに住んでいるのですが、ちょっとそれについて。
さて、一般の人が契約をすることと違いマンションの管理のこと、ともなると人数の桁が違い、多ければ100人を越える人と契約を行わなければなりません。
ただ、ほとんど同じ内容だったり、マンション全体のことまで考えると双方の負担(契約の印紙代だったり、契約のため時間を削ったり)を軽減するため管理組合が置かれます。
よって通常、管理会社と管理組合が定期的に管理やマンション運営について話し合いを行い、それぞれ役務の提供、報酬の支払いを行います。
さて、結構前の出来事なのですが、組合と会社側の話し合いをかいつまんで上げていきたいと思います。
組「なぜ管理人の給料8時から17時までしか居ないのに、27万も上げているのですか?」
社「これは、高いですね。下げましょう」
組「不況の影響で出る物は押さえたい。何とか管理費を下げられないか?」
社「では、管理人の滞在時間を減らしましょう」
組「植木の手入れ2,3ヶ月に一度しかやっていないのに、なぜ月々2万も出ているのですか?」
社「高いですか?じゃあ、やめますか」
等々、まあ、要は組合は何とか出費を抑えようとして交渉をしているのですが、会計帳簿などと照らし合わせて、会社と組合の話をしていると、所々会社は水増しして請求していたり、必要以上にお金を使わせようと色々画策している場合があります。また、企業努力も何も見受けられないような交渉の流れもちらほら。
僕のマンションの管理会社は、ある雑誌の「信頼できる会社ランキング」の上位に位置しています。
それで、このような対応しかできないのは、正直この程度でこのランキングにいけるほどこの業界レベル低いのか?と疑ってしまいます。
ほとんどの管理会社に勤めている方は、この不況といわれる現代、生き残りや会社の発展の為、一生懸命がんばっていることを考えると、こんなしょうもない会社は、許せません。
もし、これを、読んでいて、かつマンションに住んでいる方がいれば決算報告書みたいな、年度の収支をまとめた物をくれるので一度目を通してみてはいかがでしょう。
企業がマンション住人の事を考え、細かいところまできがつくなぁ、と感心させられる事が多々あります(僕のマンションもある程度はやってくれてますから)。
いい管理会社かどうか見分けるいい媒体ですよ。
今日のまとめ
いい会社には、がんばって欲しいですね。
さて、一般の人が契約をすることと違いマンションの管理のこと、ともなると人数の桁が違い、多ければ100人を越える人と契約を行わなければなりません。
ただ、ほとんど同じ内容だったり、マンション全体のことまで考えると双方の負担(契約の印紙代だったり、契約のため時間を削ったり)を軽減するため管理組合が置かれます。
よって通常、管理会社と管理組合が定期的に管理やマンション運営について話し合いを行い、それぞれ役務の提供、報酬の支払いを行います。
さて、結構前の出来事なのですが、組合と会社側の話し合いをかいつまんで上げていきたいと思います。
組「なぜ管理人の給料8時から17時までしか居ないのに、27万も上げているのですか?」
社「これは、高いですね。下げましょう」
組「不況の影響で出る物は押さえたい。何とか管理費を下げられないか?」
社「では、管理人の滞在時間を減らしましょう」
組「植木の手入れ2,3ヶ月に一度しかやっていないのに、なぜ月々2万も出ているのですか?」
社「高いですか?じゃあ、やめますか」
等々、まあ、要は組合は何とか出費を抑えようとして交渉をしているのですが、会計帳簿などと照らし合わせて、会社と組合の話をしていると、所々会社は水増しして請求していたり、必要以上にお金を使わせようと色々画策している場合があります。また、企業努力も何も見受けられないような交渉の流れもちらほら。
僕のマンションの管理会社は、ある雑誌の「信頼できる会社ランキング」の上位に位置しています。
それで、このような対応しかできないのは、正直この程度でこのランキングにいけるほどこの業界レベル低いのか?と疑ってしまいます。
ほとんどの管理会社に勤めている方は、この不況といわれる現代、生き残りや会社の発展の為、一生懸命がんばっていることを考えると、こんなしょうもない会社は、許せません。
もし、これを、読んでいて、かつマンションに住んでいる方がいれば決算報告書みたいな、年度の収支をまとめた物をくれるので一度目を通してみてはいかがでしょう。
企業がマンション住人の事を考え、細かいところまできがつくなぁ、と感心させられる事が多々あります(僕のマンションもある程度はやってくれてますから)。
いい管理会社かどうか見分けるいい媒体ですよ。
今日のまとめ
いい会社には、がんばって欲しいですね。
ビーストで
2004年4月23日 ハトヤさんのところで使った掲示板でデッキが驚くほど強くなったので、びっくり。
というわけでレシピを・・・
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ぶどう棚/Vine Trellis》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4《腐食ナメクジ/Molder Slug》
4《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》
4《アヴァラックス/Avarax》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《酸化/Oxidize》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2《滅殺の命令/Decree of Annihilation》
3《シヴのオアシス/Shivan Oasis》
4《争乱の崖地/Contested Cliffs》
6《山/Mountain》
10《森/Forest》
とりあえずこんな感じで・・・
調整次第で変えていきます
今日のまとめ
みんなに作ってもらったデッキでした
というわけでレシピを・・・
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ぶどう棚/Vine Trellis》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4《腐食ナメクジ/Molder Slug》
4《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》
4《アヴァラックス/Avarax》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《酸化/Oxidize》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2《滅殺の命令/Decree of Annihilation》
3《シヴのオアシス/Shivan Oasis》
4《争乱の崖地/Contested Cliffs》
6《山/Mountain》
10《森/Forest》
とりあえずこんな感じで・・・
調整次第で変えていきます
今日のまとめ
みんなに作ってもらったデッキでした