so whatにでた!!

2004年3月29日
 普段、見てるだけだったso whatにリンクされてびっくり。
 日記を書いて一週間も経たずに200人以上の方に閲覧してもらえてありがたいです。どもども。
 なので、急に予定を変更して、はぐれ親和の課題と改良案について僕の、個人的な意見を。
 
 まずはメインを
 三回戦といえども、実際すべての試合において2−1という結果を出しており安定性にいささか疑問を持つことがしばしば。マリガン2回やっても土地がないということも一度あり、16+モックス2ではやや、足りないと感じることも何度か。
 そこをふまえてデッキをいじる。 
 マナがなくてなにも回らないより、ある程度土地を引いて何とか頭蓋骨さえだしてしまえば、引き放題、というシチュエーションを作出できる方が全然よい。ということで名手を2枚を抜くことに。
 名手は実際に使って見るとほかのカードと組合わさった時のまわりがすごいことから、これとエイトグだけでほとんど勝てるけれどもあるんだけれど、初手に2枚あると足ひっぱてくれることが多々あったので、頭蓋骨で引けばよいと、結論付けて減らすことに。
 後、問題児のモックスなんだけれども、名手が抜けてカラーカード減ったのにも関わらず、けれども、デッキに残しました。5ターン目にエイトグキャスト、手綱取りの瞬殺コンボを抜くと、白系に《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》をぶっこまれそうだったんで、それはいやだと残留決定。
 そこに、2枚の空白スペースができたので、迷わず、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》をいれる。
 それでできたのがこれ
4《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》
4《マイアの回収者/Myr Retriever》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
4《起源室/Genesis Chamber》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《エイトグ/Atog》
2《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
2《手綱取り/Grab the Reins》
2《金属モックス/Chrome Mox》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2《真鍮の都/City of Brass》
2《空僻地/Glimmervoid》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
土地が増えて、頭蓋骨で自爆できて、アクローマに復讐されない。
 この際電結シリーズは惜しいが、やむを得まい、未投入決定
エイトグ飛んでいけばかつさと割り切ることにしました

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